Artikel ini diperiksa dan disunting ulang dari post Edy Suhardono yang pertama kali dipublikasikan di laman Kompasiana, Opini, “Kestabilan Emosi sebagai Indikator Kepemimpinan”, 2 Juni 2014. Berdasarkan berbagai amatan, hasil asesmen, konsultasi dan riset selama saya 16 tahun terakhir berpraktik melayani 21 ribu lebih klien di IISA Assessment, Consultancy & Research Centre (http://visiwaskita.com); saya berkesimpulan […]
Category: Begini Saja
Sejumlah catatan dan tulisan Edy Suhardono mengenai alasan dan hal-hal yang patut dipertimbangkan ketika memberi kepercayaan kepada seseorang untuk memimpin yang dihimpun dari Facebook Soalsial. Catatan via posting 3 Juli Siapa pun yang menggembar-gemborkan semangat kesetaraan sementara menindas sesama manusia, mereka hanya sedang mengidealisasikan iri hati. [Edy Suhardono, 2014] Survei Psikolog: Gaya Prabowo Otoriter Catatan […]
Keluar dari Kemelut Dalam realitas domestik ada kaitan antara gejala gila game via gadget pada anak-anak (dan bisa jadi pada orangtua) dan gila kerja pada orangtua. Saya berpendapat –ini saya buktikan dalam penanganan kasus— bahwa untuk keluar dari situasi tersebut Anda harus bisa mengatakan “Tidak” untuk kebiasaan lembur kecuali Anda tulus mengatakan “Ya” untuk sesuatu […]
Anda dan Anak: Benarkah berbeda? Dari kasus-kasus yang saya dampingi, saya berkesimpulan bahwa anak-anak penggila game via gadget datang dari keluarga atau pasangan orangtua penggila kerja; sementara para orangtua penggila kerja adalah pribadi-pribadi yang minim dalam membuat distingsi antara “game, sport and play” (GSP) di masa lalunya. Dari sini Anda dapat membayangkan sebuah keniscayaan dimana […]
Game: Mempengaruhi atau Dipengaruhi? Seseorang dapat saja membuat keputusan untuk mengambil pistol dan kemudian menembak orang lain. Pertanyaannya, apakah ketika seseorang yang menonton film atau memainkan permainan kemudian akan meniru tindakan itu? Lantas, apa faktor utama yang mempengaruhi keputusannya? Setiap keputusan didasarkan pada pengalaman masa lalu dan kondisi masa lalu dapat digunakan sebagai titik acuan […]
Artikel ini berasal dari materi yang disampaikan oleh Edy Suhardono sebagai salah satu pembicara-narasumber sebuah acara talkshow. Untuk mengulas tema yang diangkat dalam temu kita, “Gadget: Kebutuhan Dan Resiko Kecanduan“ saya mencoba menarik pelajaran dari pengalaman mendampingi ratusan kasus penggila game. Keluhan yang paling umum dari para orangtua tentang kegemaran anak-anak bermain video game yang […]